E-Lounge

Da vi, som nævnt i sidste indlæg, valgte at gå væk fra den fysiske lounge på festivalspladsen, valgte vi i stedet at udvikle en online lounge, der vil samle alt brugergeneret materiale. Grunden til dette, er for det første, at denne e-lounge også vil være relevant efter festivalen er ovre, men også på baggrund af at SPOT Festivalen ikke er en festival med teltpladser og gang i den 24 timer i døgnet, og derfor tvinger spotterne til at gå hjem under festivalen. På denne måde er der rig mulighed for at se hvad der sker på festivalen, hvad der ér sket og hvem det er sket for – en digitaliseret form for SPOT og spotternes oplevelser.

Du kan følge med i udviklingen på Daimi’s servere.

Det fysiske design

Vi har endnu en gang valgt at lave en større ændring i designet af den fysiske del af konceptet. Efter en reddende (og afgørende) snak med et par meget flinke instruktorer, er vi kommet frem til et design der passer det overordnede koncept meget bedre end de foregående forslag.
I stedet for at have ét samlingspunkt centralt på festivalen, vælger vi at sprede disse ud til alle de dele af Århus der alligevel er involveret i SPOT Festivalen – Dvs. ved alle SPOT’s spillesteder. Se gerne det vedhæftede kort i sidste blog-indlæg, for at få et overblik over hvor stor festivalen er.
map

Det fysiske design kommer til at udspille sig således, at der vil blive projekteret brugergenerede billeder (og evt. videoer) op på store flader på spillestedet (facader eller opstillede vægge). Der vil foregå en krydsreference mellem de forskellige SPOT-steder, og her menes, at det der vil blive projekteret til syn for spotterne det pågældende sted, vil være media fra de andre steder. På denne måde vil spotterne, blive præsenteret og muligvis tvunget til at besøge de mindre spillesteder i Århus.

Som en ekstra feature har vi valgt at man kan åbne op for nye muligheder ved at bruge sin mobiltelefon. Måden vi tænker at gøre dette på, er ved at bruge ‘iSPOT’ programmet og kameraet i mobilen, og derved spotte nye ting i det projekterede billede, som f.eks. se hvilke venner der var til den koncert/event der bliver vist.dinevenner

Mock-ups af forsamlingspunktet / Lounge området

Efter en række diskussioner er vi kommet på 3 forskellige mock-ups af vores lounges, som vi meget kort vil fortælle lidt om, således at I kan sætte jer ind i hvad vi mener.

Meningen med loungen er, at slappe af og tanke energi før de tager afsted igen, og hovedformålet med den er at samle alle de informationer (billeder, videoklip, live reviews, etc.) som ‘Spotterne’ har delt vha. den mobile applikation vi udvikler. Tag et kig her for at se hvordan dette interaktive slide show kunne se ud.

spotloungemap

Klik for at se billedet i original størrelse

Placeringen af dette samlingspunkt har vi oplagt valgt at skulle være i det allerede lounge-agtige miljø, der hvert år er på SPOT festivalen, som kan ses på billedet til højre. På festivalens hovedområde, foran Musikhuset, er der i forvejen opstillet pavilloner (bl.a. Bluetooth lounges) og mere eller mindre abstrakte siddemøbler, hvilket gør dette område til perfekte ift. vores vision om en interaktiv lounge.

Som nævnt, er kommet frem til 3 forskellige forslag til hvordan dette kan se ud, og har ud fra disse idéer kreeret 3D modeller af dem.

1.

Som man kan se på billedet har vi placeret vores “chill area” udenfor med nogle hyggelige pladser at sidde på.
Under denne pavillon er der opbygget skærme lidt ligesom på et museum. Meningen her at vi har tænkt på “inde og ude” princippet, sådan at man har mulighed for at interagere på de flader der peger indad og de flader der peger udad streamer det der sker indenfor, sådan at dem der sidden udenfor og hygger sig, ikke behøver at interagere med disse flader.

2.

Set skråt-oppe fra

Set skråt-nede fra

Dette koncept er udsprunget fra idéen om “stjernehimmelen”, hvor man opfordrer folk til at lægge sig ned for at få informationer. Vi har stadigvæk denne pavillon, men vi har flyttet loungen indenfor og informationerne bliver vist på loftet af denne pavillion. Det gode er, at man kan komme meget tæt på hinanden uden at det føles det er pinligt, fordi man jo “bare vil have nogen informationer” :) .

3.

Denne tredje og sidste idé, er lidt en blanding af de to foregående koncepter, hvor samlingspunktet for spotterne er noget større, end de andre. Her er det meningen at hele området er skal agere som lounge med en interaktiv pavillon som center. Dvs. de spottere der hygger sig uden for pavillonen, godt kan følge med i hvad der sker i det interaktive univers, uden at direkte interagere, samt dem der befinder sig inden for har mulighed for at enten interagere direkte på nogle flader, eller ubevidst interagere vha. de RFID-tags der er placeret på SPOT-armbåndet.

Første Flash Prototype

ispotflash
I det vi skal aflevere en stor del af vores koncept implementeret i diverse prototyper allerede på onsdag, har vi haft (og har stadig!) travlt i disse dage. Især da Kapsejladsen satte os en dag eller to af :-)

Vi har fået bikset en prototype sammen i Flash, bestående af de mock-ups vi lavede i sidste uge (se forrige blog indlæg). Den har til opgave at vise hovedfunktionerne i mobiltelefonen.

Flash prototypen kan tilgåes via iNuur.com/…/iSPOT, og styres ved hjælp af musen.

Mock-up af det mobile UI

Jeg har vedhæftet de første forslag til hvordan brugerfladen vil kunne komme til at se ud. Dette er interface er optimeret til Nokia N95, da det er dem vi udvikler på lige i øjeblikket. Det er selvfølgelig lagt op til at alle nyere mobiltelefoner skal understøttes.

uKnow?

Endelig – ENDELIG – har vi fået afgrænset vores koncept!

Siden sidst har vi grublet meget over hvordan vi kunne føre Codename: iKNOWuKNOW ud i virkeligheden, og vi må indrømme vi ramte endnu en mur. Efter en diskussion med Peter Krogh, som var meget optimistisk på vores nye koncept, syntes at der manglede en decideret punch line – “Hvorfor er dette koncept innovativt og hvad er det fede ved det?”. Vi manglede at definere brugsværdierne.

Efter en god weekend i tænketank, vendte vi tilbage til Spring Lab, med en ny pose gåpåmod og det bar frugt, i form af den final afgrænsning af konceptet.

SPOT Festivalen (spotfestival.dk) er det domæne vi har valgt at fokusere på, da vi føler at denne fantastiske festival er mere rustet og eksperimentel, i forhold til de meget traditionsbundede Roskilde- og Skanderborg Festival. En anden fordel er at TDC (TDC PLAY) er hovedsponsor, hvilket synes oplagt, da vi kommer til at arbejde med mobilteknologi og online services.

Konceptet består af 4 hovedkomponenter mobiltelefonen, festivalsarmbånd, en stander/lounge (samlingspunkt) og kraftige servers.

Mobiltelefonen er en oplagt del af iKNOWuKNOW-konceptet, som alle har til rådighed i forvejen. Vi arbejder på at få udviklet en applikation, der udnytter 3G og GPS teknologien til integration af et socialt netværk (her Facebook), samt mulighed for tracking af dine venner og bekendte og live anmeldelse og uploading af billed/lyd/video i ‘twit‘ form.

Med twit, mener vi korte beskeder alá Twitter (twitter.com), man kan dele med alle andre på SPOT, samt folk der følger spot udefra. Det hele skal kædes sammen som et mindre socialt netværk, man skal kunne interagere med både inden festivalen i form af webservices, og på festivalen i form af live interaktion med netværket og andre ‘spottere’, samt efter festivalen, ved at man kan tilgå alt data i samme webservices, som før, og tilføje dem til eksempelvis Facebook.

Her vil vi lægge meget vægt på teknologi-delen, i form af en meget udvidet og gennemført webservice til brug på mobilen, derhjemme og ved samlingspunktet. Til udvikling af dette bruger pt. to stk. Nokia N95 og diverse teknologier såsom Python, WRT, Facebook, en masse JavaScript og meget andet.

Hvis du har forslag eller idéer til udvikling af de her services, er du meget velkommen til at smide en kommentar.

Armbåndet er en andel oplagt del af dette koncept, der skal bruges som dit SPOT id, når du færder rundt i Århus. Det eneste vi tilføjer til disse armbånd er et lille RFID-tag, som registreres rundt omkring på festivalen og dens scener, lounges, barer og andet. Dette kan så trackes på den mobile app, og ved disse samlingspunkter.

Alt overstående skal kulminere i et socialt samlingspunkt i festivalens hjerte. Her tænker vi en interaktiv lounge, alá den vi havde i tankerne under de første brainstorms (se tidligere blogindlæg). Dette samlingspunkt har til formål at samle spottere, der gerne vil se materiale fra koncerterne før, under og efter, samt unlocke ekstramaterial vha. sit RFID armbånd. Denne del af konceptet bliver fokus lagt på det fysiske design og interaktionen med både rummet og andre spottere.

Visionssketch på tavlen

Bye Bye, multitouch…

Endelig er vi ved at have styr på hvilken retning vi vil gå mod. De sidste par uger har stået på forholdsvis meget frustration og uenighed, ikke kun i gruppen, men også med instruktorene og forelæserne. Som I måske har læst i de tidligere posts, har vi brugt meget tid og fokus på multitouchfladerne i de mere eksklusive klubber i Århus, såsom Fidel’s eller Kupé, men det er vi nu gået væk fra, da vi i dag fik en mindre åbenbaring, sammen med forelæseren Peter Krogh.

Vores fokus er nu flyttet helt ud af byen og mod festivaler og begivenheder der foregår over flere dage, med fest og farver i mange skikkelser. Nærmere er det festivaler som Skive Beachparty, Skanderborg Festivalen, Roskilde og SPOT Festival i Århus, hvor den sidste muligvis er den mest relavante, på grund af dens størrelse og high-end image ift. de førnævnte.

Konceptet har stadig icebreaking og flirting som omdrejningspunkt, men i stedet for at fastlåse disse mødesteder (f.eks. multitouch i bar, bord og vægge), har brugerne nu mulighed for at være alle steder. Dette har vi diskuteret en del omkrig hvordan dette er muligt, og vores forslag indtilvidere, går på at intergrere sociale netværk (såsom Facebook) og tracking ind i armbånd/ure/whatever vi finder på, samt mobiltelefonen. Dvs. hvis man er i nærheden af en person, som man har noget til fælles med, vil en skærm, lampe eller noget helt tredje indikere dette. Billedet herunder, er konceptuelle eksempler på dette:

ur

Mobiltelefonen bruges så som en klient, til at hente yderligere information om vedkommende, tracke sine venner på sammen festival, eller finde en begivenhed eller arrangement man vil deltage i. Billederne nedenfor er eksempler på hvordan interfacet kunne se ud på en telefon (bemærk the working title: iKNOWuKNOW):

homeklubbenvenneribyen

Vi føler os nu godt med i kampen igen, og der er allerede bestilt et par mobiltelefoner og routere, så vi kan komme igang at med at undersøge mulighederne!

Med det sagt, er FLOWRIDA (the working title på multitouch konceptet) ikke lagt helt og aldeles på hylden og det har det ikke været helt forgæves at vi gik fra FLOWRIDA, da vi føler at vi har fået en del inspiration og gode idéer vi kan bruge i det videre forløb. Den hovedsagelige grund til at konceptet faldte kort, var ikke så meget innovationsfaktoren, men mere den (uheldigvise) popularitet hos de andre grupper, der også leger med koncepter med touchscreens på diskoteker.

Men vi følte (og føler stadig) at hvis vi gik videre med FLOWRIDA, ville differencen være stor nok og funktionaliteten og helheden ville også være originalt nok. Billedet herunder viser en visionssketch, af hvordan vi gerne så en klub spille sammen, vha. touchflader rundt omkring.

flowrida

Første diskussion med instruktorene

Efter vi mødtes på den skønne tirsdag morgen, fik vi desværre at vide at forelæsningen var aflyst. Øv Øv, men hvad skulle man så lave. Netop ! En god omgang diskusion, hvorefter vi havde en snak med vores instruktorer om vores ideer og de gav os en god kritik og respons.

Det meste af tiden brugte vi på at diskutere muligheden for at yderligere innovere vores ene større idé som vi “desværre” allerede er rimelig fokuseret på. Vi kiggede ideen igennem, dens funktioner og begyndte at snakke fysisk design. Her begyndte vi snakken ved forholdet mellem personalet og de besøgende. Vi kom ind på bartenderens rolle i miljøet (hvis bartenderen er i god stemning så smitter det af på de andre) og blev enige om at nutidens opbygning af de fleste diskoteker / lounges / steder kan godt ændres, sådan at man kunne skabe en bedre social omgivelse. Der var mange forskellige ideer som kom op – fx. at dele baren op, sådan at der var en “fysisk” kontakt imellem bartenderen og publikummet. For at komme tilbage til diskussionsrunden med instruktorene, så var vi inde på forskellige andre muligheder som man kunne integrere i dette koncept.
Idéerne var bl.a. at man kunne have fysiske artefakta som kunne aktivere forskellige spil / funktioner. Her kom vi til at tænke på drinks som en oplagt kandidat, f.eks. 2 ølglas der repræsenterer et mål til fodbold eller 10 shots glas der inddeler bordet i flere felter med en nedtæller for at se hvem der er hurtigst og alle mulige andre sjove ting man kunne lave :)

Research i festens tegn

Så fik vi endelig lavet de første undersøgelser i byen, og man må sige det var en udemærket aften at gøre det på – Århus var pakket til bristepunktet med fulde folk. Det gav grundlag til nogle fine diskussioner i gruppen.

Vi startede hjemme ved mig (Isak@Banegårdsgade), og færdiggjorde kameraerne, ved at tilføje et spørgsmål på kameraerne, som folk så kunne svare på: “Hvordan kan IT blive en del af/forbedre din bytur?”. Da vi endelig ramte byen, tog vi ned mod åen, i håb om at kunne komme ind og “researche” et af de steder vi nævnte tidligere  der kunne have relevans ift. vores opgave (se forrige blogindlæg). Det blev Fidel’s i denne omgang, og der mange mange mennesker, men det var en positiv ting, da det gav en perfekt atmosfære og baggrund da vi stod og observerede og diskuterede et par af vores idéer.

Med en Twisted Mojito i hånden, blev vi endnu en gang enige om at hele konceptet med diverse interaktive skærme og flader på vægge, gulve, borde osv. var det mest oplagte at lave, fordi mulighederne næsten er uendelige. Problemet er dog, at interaktive borde på barer og klubscenerne er set før (Søg “multitouch + bar” på f.eks. YouTube), men så alligevel ikke. Vores idéer med at kunne spille spil på tværs af bordene, tegne og flirte med folk i den anden side af lokalet og endda kunne lege med når man står i køen udenfor eller ved baren er helt anderledes og er ikke set før.

Efter Fidel’s smuttede vi videre på Café Viggo, og mødtes op med venner og bekendte, som vi kunne probe :-) Derefter ramte vi Social Club, da det er et sted der tilbyder lidt af alt – diskotek, bar, dansegulv, lounge, sofaer osv. Vi fik udleveret kameraerne til folk, som tog billeder af hvad de syntes var henholdsvis spændende, underholdende og kedeligt i byen. Om billederne kan bruges finder vi ud af i morgen, når vi får fremkaldt billederne.

SMS-spørgsmålet, som folk kunne svare på, failede dog for hårdt da ingen lagde mærke til det, og vi ikke fik nogle svar.

Dog tror vi ikke at probes i sig selv er brugbare ift. vores projekt (kun at de SKAL med i første delopgave til tirsdag :-/ ), men selve byturen gav et meget stort udbytte pga. de lange diskussioner. Helt klart noget, som vi skal gøre igen senere hen i forløbet… SKÅL!

Probes


I morgen kickstarter vi de første probes for at rigtig kunne mærke pulsen i det Århusianske natteliv. Det gør vi vha. 3 engangskameraer med 3 forskellige opgaver klistret på dem:

    Tag 1-2 billeder af hvad DU finder underholdende på en bytur
    Tag 1-2 billeder af hvad DU finder spændende på en bytur
    Tag 1-2 billeder af hvad DU finder kedeligt på en bytur

Disse kameraer bliver delt ud til 3 forskellige grupper, der for lov til at skyde løs, hvorefter vi stiller dem kort spørgsmål – dette spørgsmål er vi endnu ikke blevet enige om. Måden vi gør det på, er ved at sende dem spørgsmålet via SMS.

Det hele kommer til at starte til festen oppe på Matematisk Kantine (på Aarhus Universitet), hvorefter vi bevæger os ind i byen, og forhåbentlig besøger nogle af de steder vi har udtænkt at vores fremtidige IT-produkt kommer til at være.

Af disse kan nævnes spillestederne Train og Voxhall, klubberne Kupé og MF Broen (måske :-) ) og caféerne Globen Flakket, Fidel’s og Gazstation. Fælles for dem alle er, at de er forholdsvis high-end ift. steder som Sams, Heidi’s, Kurt’s Mor o.l., og både atmosfæren og publikum mere er inden for den tiltænkte målgruppe.

Vi håber at på at få lov til at tage udgangspunkt i et af de overnævnte steder, og gøre brug af deres materialer (navn, logo, lokation, etc.), når vi har en fået nedfældet og udspecificeret en idé.

Håber at se jer i morgen! Kom glad…